量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游戏人们参加活动的想法很单纯,也很直接:怎么才能让这些大R们喜欢我的游戏,在里面充更多的钱?……游戏是怎么也聊不完的,现场的活动参与者,希望我们能够多给一些时间,让他们和玩家多聊聊。……微搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

勇者之书(The Book of Warriors)

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《勇者之书》是一款极具特色的战棋+Rougelike,玩家在充满未知危险森林化身勇士,开启冒险之旅,……-纹系统,多达150种属性搭配-纹有蓝、紫、橙3种品阶,8大类,适用用所有属性,还有随机才能获取的噩梦纹……、及合成才有的双重纹

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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上周五晚上,我发布了我的第一个微小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……,太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了6.尝试做一点boss7.学习微的好友排行榜怎么去做……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

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一、Demo 内容目前游戏的核心玩法都会包含在 Demo ,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章的时候,第 2-4 的工作已经开始了,预计在5月初可以完成……联系方式 微:jiangxun

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

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一、Demo内容 目前游戏的核心玩法都会包含在Demo,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件。……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章的时候,第2-4的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节的内容……联系方式微:jiangxun

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一的游戏内容。……我开始动手做这个游戏的时候就期待这,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景会经历重大的转折……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?

藏在麦积山的梦

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上方重阁晚,百见秋毫。”……栈道南北朝时期秦州(天水)大都督李允在公元 565 年为自己的父亲祈福,在麦积山上营造一座规模巨大的七佛阁……,于是请到了当时的大学士庾为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿镜花堂横镌石壁暗凿山梁

版本:Early Access


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